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成功不仅仅涉及到Xbox One的销售,还有微软的Ph

文章出处:#&#. 人气:发表时间:2019-05-05 18:46

我们多久才会看到下一代适当的游戏机是任何人的猜测。索尼和微软已经改进了他们的控制台硬件方法,使其类似于手机市场,去年首次使用PS4 Pro,下个月推出Xbox One X.你期望即将推出的新控制台成为时间让高管们了解每个人如何亲自动手。事实上,微软表示,每个人都可以从Xbox One X,4K电视所有者那里获益。但Xbox的老板菲尔斯宾塞已经公开将其定位为一个选项 - 而且他承认将会被更便宜,功能更弱的Xbox One S所超越。

我们在正在进行的巴西采访了Spencer游戏展,我们讨论了交叉游戏中的所有内容o铜头到他的命运2级别。但最引人注目的是他对如何衡量成功的态度:Spencer似乎对他可以发运的游戏机数量不太感兴趣,并且更多地采用了他所说的“在一些人中与Xbox建立关系的人数增加”的想法。方式。“

”我认为,如果你在这一点上如此专注于硬件销售,作为游戏玩家,我们会忽视游戏机业务的发展,“他告诉GameSpot。 “控制台非常重要。我喜欢控制台空间,但它是游戏业务的一部分,它并不完全。所以我只是没有定义我们控制台的任何一个版本的成功以及我们销售的数量。我们是否在发展业务?我们是否增加了客户数量?“

随着PS4超越Xbox One,这无疑将是国际米兰有些人认为这是对他的控制台在市场中的地位的隐晦辩护。但毫无疑问,他的许多举措 - 提供向后兼容性,推动交叉游戏 - 对每个人都有好处。下面,你会找到我们与Spencer聊天的编辑记录。

GameSpot:正如我所承诺的,我的第一个问题是关于Cuphead。你有没有击败它?

Phil Spencer:我没有打败零售业。我的意思是其中一个东西,我们得到游戏,因为它们有点完成,而且如你所知,Cuphead是......我想我在推出之前的某个时刻完成了所有的老板,但没有。我一直在旅行似乎连续四周,所以我没有太多机会玩。

听起来像个借口,菲尔。

它是。它是。但它太棒了。我对工作室很开心。他们在比赛中工作了很长时间,并且取得了他们所拥有的成功,销售非常好,反应非常好 - 当这些东西汇集在一起​​时很棒,所以它很棒。

本周早些时候有一些关于你自己的重大新闻。恭喜您加入微软的高级管理团队。我认为这对你来说只是更多的会议,但是对于Xbox业务来说,这对微软内部的那种核心领导是什么意味着什么呢?

这是一段旅程以积极的方式与微软的高级领导团队和我现在的三年半工作,并教育他们了解游戏市场是什么。我的意思是,游戏市场是十亿加仑聚体。人们在地球上玩电子游戏。去年这是一笔1200亿美元的业务,并且增长了两位数。对大公司进行投资是一项真正的业务。微软在游戏领域拥有真正的存在,我们可以发展壮大。我认为内部和外部内部化的重要一点是,这是微软作为一家游戏公司,而不仅仅是一家控制台公司。

我认为有时人们通过设备定义游戏是什么玩,但越来越多的你必须定义玩家的游戏。当我在飞机上时,我正在手机或电脑上玩游戏;我在家,我的屁股在沙发上,我正在我的控制台上玩;我在每台设备上玩游戏,越来越多的人这样做。微软领导,从董事会下来 - 上午我们现在得到的支持是令人难以置信的。让我们全力以赴地成为全球游戏领导者。

我们的游戏机非常重要。我们将于11月7日发布Xbox One X,这个假期将来到巴西。 [这是]最强大的控制台,[我们已经有了Xbox One]。控制台是其中的一个重要部分,但并不是总数。像Xbox Live这样的设备可以在多个设备上使用,例如Mixer作为跨多个设备的流媒体平台,可以将Minecraft等设备放在多个设备上。所有这些对我们的游戏野心都非常重要。

Xbox One X将在几周内推出。是什么让你在夜间如此接近发射?你现在关键的压力点是什么?

试图让我的光线升级到Destiny 2所以我可以进行Raid并进化它。实际上,老实说,那是什么让我夜不能寐。 [我]感觉很棒的部分,我在家里使用的[Xbox One X]单元是一个零售单元。它脱颖而出。这是一个真正的盒子,消费者将在11月7日到达。 [我]对硬件的位置以及团队在那里所做的所有工作感到非常满意。服务,可靠性 - 随着这些事情的不断发展,每个假期对于我们来说都是Xbox Live和Mixer的最高峰。

今年的执行对于我们来说是游戏领域的长期战略。当你看到游戏是什么以及它是如何发展的时候 - 我们投资的正确选择是什么,所以我们不仅仅投资于游戏的内容,而是实际上游戏可以来的 - 这很有趣。这是一个了不起的机会。一世我只是以我没有得到正确答案的方式让我夜不能寐,并且在我试图让我的灯光升级的时候,我继续研究正确的答案。

“我们一直在和索尼谈谈。......在这方面与任天堂的关系更加强大。” - Phil Spencer在交叉游戏

你们显然是想要保持领先,Xbox One X作为控制台的未来面貌。你有没有担心你现在已经把它推到了消费者之前就其他人在4K和高清电视方面所处的位置?

嗯,在某种程度上,市场将决定会发生什么。我们有一系列的产品,一系列的产品在市场上,我一遍又一遍地说,我想即使你在E3的展会,[Xbox One] S wi我们将成为市场的领导者。这是更实惠的控制台,播放所有相同的游戏,它是4K蓝光[播放器]。我的意思是,你知道高谈阔论。它将是出售的控制台。

X适用于想要最佳体验的客户。无论您使用的是1080p电视还是4K电视,您都将拥有绝佳的体验。我在家里的两种[电视类型]都有一个X,加载时间,超级采样,你在1080p电视上看到的东西都很棒,但并不适合所有人。就像我们制造Elite控制器一样。我们没有试图对每个人说,“嘿,你需要一个X控制器。去买Elite控制器。”然而,我们卖掉了大量的控制器,因为我们知道在游戏领域,有很多人随便玩游戏。还有很多人在那里玩游戏是他们的头号爱好,他们的头号娱乐形式,我们可以给他们最好的体验。

我玩真正的4K,HDR游戏,他们看起来很棒。 [它]并不意味着每个人都必须这样做,所以我们给游戏玩家一个选择。无论我们是否将创新推向太远,玩家都很难做到这一点。但我想我们会看到。我对我们上市的产品非常有信心。

您对2018年和今年年底的第三方产品的地位有什么看法?我的意思是,显然你已经拥有了你的大型第一方冠军。对于很多游戏玩家而言,他们使用第三方游戏获得的排他性仍然非常重要。关于你希望在明年和Xb方面看到什么,你能说些什么?牛?

人们总是喜欢敲我。我一直在记录,我不喜欢我们支付的想法或做法,所以其他平台无法玩 - 在游戏中使用某种枪,或者去做一定程度的枪。我知道我说[尽管] Xbox历史回到DLC窗口,[使命召唤]。我知道手指正指向Xbox。我只能是我自己,所以也许这不是最好的公关答案,但我不喜欢那样。

当有游戏出现时 - Cuphead就是一个很好的例子,实际上,它来了作为一个游戏,这个在ID [@Xbox]计划中,并且团队对他们想要去做什么有一定的抱负。与他们一起,我们想要投入更多。我们看到了更多的机会,而这变成了我们在我们的游戏中拥有独家游戏平台,因为我们继续与他们一起投资游戏。如果我们没有按照我们的方式进行投资,这可能不会发生这种情况。

我们现在和PUBG一起,正如你所知,这是一场大规模的比赛。在PC上取得了疯狂的成功,我们已经在游戏机上推出了独家控制台,人们会问,“好吧,什么时候会出现在PlayStation上?”我与他们达成协议,建立我能做到的最好的PUBG版本,这就是我现在关注的地方。我们正在帮助游戏进入控制台。我认为[制片人Chang-han Kim]和[导演] Brendan [Greene],他们都会这么说。我们的重点是让最好的游戏成为可能。我们使用我们的第一方来测试我们正在尝试做的新事物。我们在地板上有盗贼之海与Mixer共流,跨PC和控制台交叉播放。我认为所有这些都很重要。

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